Alunos de Jogos Digitais são vencedores da GameJam+ Recife

Nos dias 03, 04 e 05 de agosto os alunos do quarto módulo do Curso de Jogos Digitais, Arthur Ângelo, Mateus Germoglio, Valmir Neto e Vitor Omena participaram da jornada Game Jam+ no Recife, competição nacional para desenvolvimento de um game durante 48 hora ininterruptas. Para eles, a primeira experiência nesse tipo de evento foi congratulada com sabor de vitória.

A GameJam+ é uma competição diferente de outras game jam, pois nesse evento tem um foco mais mercadológico e levou os participantes a fazerem não só um game, mas construir um plano de negócios e de marketing. Além disso, também existem diversas premiações e categorias. Cada cidade terá dois vencedores, o primeiro colocado do Juri Técnico e o primeiro da votação popular.

Nesta segunda edição, o evento ocorreu simultaneamente em dois períodos, de 27 a 29 de julho, e de 3 a 5 de agosto, e teve a participação de 14 cidades, a exemplo do Recife, Rio de Janeiro, São Paulo, Aracaju, Natal. A GameJam+ é o maior evento desta categoria da América Latina e contou com o patrocínio de grandes nomes como a Unity e a Unicef.

Equipe vencedora: Mateus Germoglio (à esquerda), Arthur Ângelo, Valmir Neto e Vitor Omena (à direita)

Segundo o aluno Mateus Germoglio, “por ser a nossa primeira Jam, realmente foi uma surpresa para nós termos ganhado, fomos sem grandes ambições para adquirir conhecimento e conhecer novas pessoas e, trabalhamos dando o nosso melhor”.

O projeto dos alunos que tirou o primeiro lugar é intitulado FLY ME, um advergame em que o jogador precisa controlar um pequeno avião com o objetivo de soltar uma carga de suprimentos em um local específico, ajudando uma comunidade carente. Com a mecânica e a arte sendo bastante flexíveis, o jogo também tem a perspectiva de atender anunciantes, que possivelmente usem o produto como uma ação de marketing.

Para o aluno Arthur Ângelo “eu não imaginava que iria ganhar essa game Jam, eu só queria fazer um joguinho que fosse legal e aprender mais coisas mais no processo, porém aconteceu que ganhamos a game Jam entre vários outros jogos e ideias incríveis apresentadas no evento. Só tenho a agradecer a Deus, a todos os membros talentosos da minha equipe, a minha família e os meus professores do Curso de Jogos”.

Foi uma experiência divertida porém difícil por conta do tempo que tínhamos para finalizar o projeto. Foi nossa primeira game jam e fiquei bastante surpreso de termos ganhado a disputa, pois os demais desenvolvedores também eram bem qualificados, diz o aluno Vitor Omena.

Para um dos organizadores, o diretor executivo da empresa Daisu, Harry Florencio, “a Game Jam Plus é um evento muito importante para comunidade de jogos em todo o país. Poucos eventos reúnem diversas cidades interagindo por um objetivo comum. A GJ+ com certeza vai ser muito boa no sentido de aquecer o mercado, conectar os desenvolvedores e atrair a atenção de instituições nacionais e internacionais como o Senac, a Unity Technologies, a UNICEF entre vários outros”.

Foi uma experiência muito boa e a comunicação efetiva é a parte mais importante. Vencer foi uma surpresa considerando que era nossa primeira vez em uma game jam, mas estou orgulhoso, comenta o aluno Valmir Neto.

No fim, a repercussão do evento ajuda a fomentar o mercado e a integrar aquelas pessoas que querem trabalhar na área, mas que não possuem muito conhecimento de como funciona, diz Harry Florencio.

Para conferir o projeto acesso o link do jogo para plataforma PC: https://arthorius159.itch.io/fly-me

Os vencedores irão participar da segunda e última fase da GameJam+ no Rio de Janeiro, em novembro deste ano. Parabéns a toda equipe e sucesso na próxima etapa!




Agência Combogó Unicap cria game para o Católica In

O Católica In é um evento anual voltado para alunos do Ensino Médio de escolas públicas e privadas, que tem como principal objetivo contribuir para que os estudantes escolham a profissão que querem seguir de forma mais consciente. Nesse sentido, durante o período de 22 a 26 de maio, a Católica estará com suas portas abertas para que os jovens conheçam mais sobre cada profissão, a partir da participação em oficinas e visitas a laboratórios, clínicas, agências e salas de aula.

Este ano, a agência Combogó, vinculada ao curso de Jogos Digitais, criou um game para o evento. O coordenador da Combogó Unicap, Breno Carvalho, fala sobre essa novidade: “A proposta visual deste ano do Católica In é inspirada num jogo clássico, que é o Mário. Por isso, o Reitor da universidade, Padre Pedro Rubens, solicitou a criação de uma animação que contribuísse com a divulgação do evento. Decidimos, então, criar um advergame, no qual os jovens pudessem interagir e, assim, se interessar ainda mais pelo Católica In”.

O advergame tem duas fases, com alguns obstáculos, que foram nomeados pela equipe de criação da agência de: devorador de conhecimento. Os elementos que o avatar recolhe durante a caminhada são livros, que representam o conhecimento adquirido durante o período universitário.

Para conferir o game criado pela Combogó, basta acessar o site: http://www.unicap.br/catolicain/game/

Fonte: Assecom




Alunos da Unicap têm desconto para participarem da Campus Party Recife

Uma parceria entre a Universidade Católica de Pernambuco e a Campus Party Recife possibilitou desconto especial para os discentes e egressos da Unicap na compra do ingresso para participarem da terceira edição do Evento, que será realizado entre os dias 23 a 27 de julho de 2014, no Centro de Convenções de Pernambuco (Recife-PE).

A interação maior entre a Campus e Universidades é a proposta do evento para 2014, nesse sentido, a coordenador de Jogos Digitais, Prof. Breno Carvalho, diz que esta conversando com a organização do evento para que sejam apresentados projetos e pesquisas dos alunos e professores da Unicap na Campus2014.

Acesse ao link para ter acesso ao desconto : Parceira Unicap

 

Campus Party Recife 2014 / #CPRecife4

Pelo terceiro ano consecutivo Recife receberá uma edição especial do maior acontecimento de inovação, entretenimento digital, ciência e cultura digital do mundo. Assim como em 2012 e 2013, os campuseros poderão aproveitar das mais de 300 horas de conteúdos exclusivos nas áreas de inovação, empreendedorismo, sustentabilidade e inclusão digital.

Muitas mentes talentosas subirão novamente aos palcos Pitágoras, Galileu, Michelangelo, Hypatia e Stadium para um encontro cheio de trocas com as mentes criativas dos nossos campuseiros. Os Destaques também não vão ficar de fora da Campus Party Recife 2014. Grandes nomes estarão presentes na terceira edição desse grande acontecimento tecnológico, que traz diversas novidades na área de empreendedorismo e na zona gratuita, a Open Campus.




Portfolio dos alunos é criado em sala de aula

Durante a construção do conhecimento para desenvolvimento de jogos, os alunos do Curso de Jogos Digitais são engajados a produzir, desde o primeiro módulo, projetos que incorporem ao seu portfolio digital. É através do portolio que o estudante tem mais chances de conseguir um estágio ou até um trabalho temporário.

Confira alguns trabalhos produzidos por estudantes do curso de Jogos da Unicap.

Se você quer ter esse conhecimento e entrar nesta área dinâmica e promissora, veja como ingressar no curso, seja através do exame seletivo 2014 ou como portador de diploma ou transferência de curso.  Acesse: http://www.unicap.br/vestibular

 




Pequenas empresas faturam alto com games no Brasil

O programa Pequenas Empresas Grandes Negócios exibido no domingo (17/02/13) veiculou uma reportagem sobre o mercado de jogos no Brasil, com foco especial nas pequenas e médias empresas (Start-ups).

Empresário Fernando Chamis fala de mercado de Advergames
Empresário Fernando Chamis fala de mercado de Advergames

Com fala de diversos empresários do ramos, a matéria diz que: “O Brasil ganha cada vez mais espaço no competitivo setor do mercado de games, considerado uma das tendências de bons negócios para 2013. Entre as apostas dos pequenos empresários, está o investimento no desenvolvimento de jogos eletrônicos e inovam para ganhar dinheiro com a produção de games para publicidade.”

 

Games em escala
Guilherme Tsubota também começou em casa e com pouco dinheiro. Investiu R$ 10 mil em dois computadores, dois celulares e licenças de softwares e começou a fazer jogos para videogames, computadores e smart phones.

“Começamos a trabalhar jogos simples, pequenos, coisa rápida de fazer e aos poucos fomos evoluindo”, diz o empresário Guilherme Tsubota. Em 2010, ele alugou um escritório e hoje tem oito funcionários e fatura vendendo jogos pela internet.

Outra ação essencial é fazer uma boa divulgação dos games. Guilherme investe, em média, R$ 15 mil por jogo em anúncios na internet e também atrai clientes com amostras grátis e depois vende adicionais dos jogos.

Jogo focado em animais de estimação da empresa de Guilherme Tsubota
Jogo focado em animais de estimação da empresa de Guilherme Tsubota

A empresa de Guilherme já desenvolveu 40 games, com mais de oito milhões de usuários. Com isso, ele não tem dúvidas de que este é um mercado que vai disparar nos próximos anos.

O consultor Nilson Hashizumi confirma que a procura por games é cada vez maior. Por um lado, o país tem hoje vinte e um milhões de smart phones, um mercado potencial para os jogos. Por outro, “as empresas estão buscando melhorar a experiência e o relacionamento com os seus clientes e por conta disso têm desenvolvido games a fim de fazer com que os consumidores possam cada vez mais se apropriar de suas respectivas marcas”.

Confira a matéria completa e o vídeo no link: PEGN




Curso de Jogos da Unicap promove evento sobre Playbook

Para promover conhecimento sobre tablets para os alunos, o curso de Jogos Digitais promove o evento sobre desenvolvimento de games para o Playbook da BlackBerry no dia 27 deste mês, as 19h na sala 510 do bloco A da Unicap. Teremos a participação de profissionais da i2 Mobile e da empresa Guariling mostrando os projetos apresentados na Campus Party Recife.

O evento ainda contará com a participação do evangelista da BlackBerry, Demian Borba, falando de novidade sobre os projetos da empresa.

A entrada é gratuita e aberta ao público. Confira a programação no cartaz.




Senac Pernambuco lança 1º Concurso Gourmet Digital

Com o objetivo de estimular o desenvolvimento de games e aplicativos relacionados ao universo da gastronomia, começam, nesta quarta-feira (13/06), as inscrições para o 1º Concurso Gourmet Digital, que está sendo lançado pelo Senac Pernambuco. A iniciativa é direcionada aos estudantes na área de informática e comunicação, de instituições de ensino da rede pública ou privada do Estado de Pernambuco. Os melhores trabalhos serão apresentados ao público de gastronomia no Salão Gourmet Digital durante o evento Prazeres da Mesa ao Vivo Pernambuco 2012.

O 1º Concurso Gourmet Digital visa evidenciar elementos que contribuam para o aprendizado ou ampliação do imaginário que acompanha o processo criativo dos profissionais da gastronomia. O estudante poderá escolher entre duas categorias: Desenvolvimento de Game e Desenvolvimento de Aplicativo Mobile relacionados à temática da gastronomia ou do restaurante.

As inscrições para participar do Concurso Gourmet Digital deverão ser realizadas a partir do próximo dia 13 até o dia 29/06, através do site www.pe.senac.br. Serão aceitas inscrições individuais ou em duplas para a competição, que só poderão enviar um único projeto técnico de jogo ou aplicativo para ser submetido à apreciação de uma comissão julgadora. O regulamento completo da competição está disponível no site www.pe.senac.br.

 

O CONCURSO

A ideia surgiu de estudos da área de gastronomia do Senac Pernambuco e pretende explorar a interação digital e com as mídias sociais que é bastante comum entre o público gastrô. O desafio para os estudantes será a criação de games e aplicativos mobile que poderão ser utilizados como ferramenta educacional, profissional ou social de entretenimento com a temática da gastronomia.

 

ETAPAS

No dia 05/07, os projetos selecionados a partir de uma triagem técnica serão divulgados. Eles deverão ser desenvolvidos em, no máximo, 20 horas distribuídas entre os dias 06, 07 e 08/07, nas dependências do Senac Recife. Após a avaliação técnica da comissão julgadora dos projetos executados, serão escolhidos os seis finalistas, que ficarão expostos ao público e passarão por votação popular durante o Prazeres da Mesa ao Vivo Pernambuco, que acontecerá no Senac Recife entre os dias 31/07 e 02/08.

Durante o Prazeres da Mesa ao Vivo Pernambuco 2012, o público poderá jogar, testar e utilizar os games ou aplicativos com o objetivo de avaliar a criatividade e aplicabilidade dos trabalhos. O 1º Concurso Gourmet Digital premiará uma produção por categoria.

 




Alunos de Jogos Digitais da Unicap são notícia no Diário de Pernambuco

Alunos do último módulo do curso de Jogos Digitais da Unicap foram destaque, na última quarta-feira (11) no caderno de Informática do Diário de Pernambuco que aborda  desenvolvimento de aplicações e games para o ambiente Android, sistema operacional para dispositivos móveis que vem crescendo e concorrendo diretamente com o sistema do iPhone.

Umas das equipes é formada pelos alunos Otávio Pessôa (Programador), Wendel Figueirôa (artista) e Tiago Fonseca (artista) que estão desenvolvendo uma releitura do game Bricks para smartphones com sistema Android. A proposta do game, chamado de Cleric vs Wizard, nasceu no segundo semestre de 2011, durante a disciplina de Linguagem Interativa II (quarto módulo), ministrada pelo professor Anthony Lins, que aborda desenvolvimento de jogos para Android.  Após conversa com a coordenação, a equipe usou os laboratórios do curso de Jogos da Unicap como apoio para o processo de game design e produção do mesmo a partir de dezembro do ano passado.

Já a outra equipe de alunos estão montando uma startup chamada de Playfull, com o objetivo de incubar o projeto no edital do Porto Digital. Formada pelos alunos, também do quinto módulo, Lucas Alencar (Game Design), Perseu Bastus (Game Design), Rogério Araújo (Programador), Tiago Fonseca (artista), querem aproveitar o crescimento do mercado de game com foco em advergames e gamificação.

Para ler as matérias clique nas imagens ao lado. E Parabéns aos empreendedores do curso.